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Test de Final Fantasy IV Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Shadow   
28-08-2008

Critique

Image L'ironie veut que la quatrième réedition de Final Fantasy IV soit un remake. Enfin, ne parlons pas trop vite, une chose à la fois. Un “remake”, ce sont les mots de Square Enix, et c'est bien ce dont le jeu a l'air, d'ailleurs. Refonte graphique totale, ajouts scénaristiques promis, et diverses autres choses, pour justifier un nième achat... Ou bien viser un autre public? Car c'est la véritable question, avec cette mouture Nintendo DS de Final Fantasy IV.

 

Version testée :

Cliquez sur l'image pour l'ouvrir !

Le jeu s'ouvre, comme Final Fantasy III (DS), sur une cinématique en images de synthèse, pour le plaisir des yeux. En revanche la qualité sonore est plutôt déplorable, proche d'une vidéo YouTube mal enregistrée... Premier bilan mitigé donc. Et in game, les cinématiques seront exactement l'inverse! La faute (ou grâce) au moteur du jeu qui sera utilisé pour ces dernières, accompagné par des doublages. Si ces derniers sont d'excellente facture avec la version anglaise, le moteur graphique montre en revanche bien vite ses faiblesses, en faisant des gros plans sur les personnages lors de ces moments-clés. Gros plans totalement déplacés, puisque la pixellisation apparaît alors de façon outrancière, et nous fait nous poser des questions...

Final Fantasy IV raconte l'histoire de Cécil, capitaines des Ailes Rouges, la flotte impériale de Baron. Le chevalier noir revient d'une mission au cours de laquelle il a massacré plusieurs innocents pour mettre la main sur un des quatre cristaux sâcrés. Ce dernier doute du bienfondé des ordres de son roi, et se remet en question: la protection de son pays passe-t-elle par le massacre de tant d'innocents? Cécil lutte-t-il vraiment pour le bien de sa nation, et non pas pour satisfaire des ambitions d'un roi qu'il ne reconnaît plus? Le monarque, qui voit clair dans les pensées de Cécil, le destitue de ses fonctions, et l'envoie à Myst, faire une livraison spéciale. Cécil sera accompagné par Kaïn, son vieil ami, dans sa mission. Et la tragédie qui va s'accomplir n'est que la première d'une longue série...

Une histoire qui est donc en partie portée sur la recherche de soi, et où chaque personnage apporte sa thématique à l'intrigue. A l'époque de sa sortie sur Super NES, le jeu était l'un des premiers RPG à proposer un scénario réellement travaillé et des personnages attachants. Aujourd'hui, cela peut encore tenir avec le peu de titres du genre actuellement présents et de cette qualité sur la portable de Nintendo, même si la tendance devrait bientôt disparaître. Ceci dit, le jeu accuse quand même du poids des années, avec un rythme des évènements complètement à la ramasse: plusieurs personnages se joignent régulièrement à l'équipe, et il n'est pas rare qu'on en perde un au bout d'à peine deux heures de jeu! La “première partie” du jeu est ainsi, et dure une dizaine d'heures. Le reste est plus long, et plus équilibré, heureusement.



Une dernière remarque sur le scénario, on va dire, “attendu” de cette version. Square Enix avait annoncé avec la venue de ce remake, que l'histoire de la version originale ne comprenait qu'un quart du script initialement prévu, car il avait à l'époque été impossible de faire tenir tous les évènements sur une seule cartouche de jeu. L'éditeur avait donc promis que cette version apporterait des éléments scénaristiques supplémentaires, histoire de se justifier. On peut désormais gaiement ajouter quelques décimales au pourcentage connu de scénario. Quelques scènes ont été rajoutées, on peut connaître les pensées de chaque membre de l'équipe vis-à-vis d'une situation, mais cela s'arrête là. Les cinématiques doublées (d'évènements connus) sont bien plus marquantes en comparaison, et l'éditeur n'a pas tenu sa promesse. Un peu honteux, quand on compte le nombre de versions du jeu existantes, et la capacité actuelle des cartouches DS, en constante évolution...

Dans le domaine du changement, du vrai, la représentation des personnages a été bien entendu grandement retouchée. Elle ne leur fait pas toujours honneur, et le style Amano semble bien perdu avec cette nouvelle version. Il y a une opposition incompréhensible entre la maturité de la voix des acteurs qui doublent leur personnage, et le style SD souvent inapproprié des individus (Tellah, Golbez...). Tout cela est d'autant plus étrange, quand on voit un Rubicante plus imposant que jamais, et pourtant loin d'être le personnage le plus important de l'intrigue. La représentation des monstres respecte les modèles originaux dans l'ensemble, en ajoutant des animations, pour faire plus réel. Honnêtement de ce point de vue-là je trouve le moteur graphique réussi, qu'il s'agisse des combats ou de l'exploration en donjon: l'écran “d'action” n'est pas surchargé, il n'y a pas de zoom inutiles... Le rendu est net et sans bavure. En plus, cela constitue la majeure partie du jeu, donc le constat graphique n'est au final pas entièrement négatif.



Si le jeu fait bonne impression lors des phases de gameplay, c'est en partie dû au fait qu'il tourne sur Nintendo DS. Le double écran est ainsi sollicité en permanence, affichant la carte du monde ou du lieu visité (donjon, comme ville) en exploration, et les PV/PM de l'équipe en combat. Dans le premier, cela présente deux “avantages”: les cartes de donjons sont “à compléter”, et une fois découvertes entièrement, le jeu occtroie un ou plusieurs objets en récompense. De plus, toute carte, s'affichant sur un écran entier, peut présenter le moindre coffre disponible dans la zone, et la représentation des nombreux embranchements permet de mieux se repérer. Là où le jeu pourra décevoir les amateurs d'expériences tactiles, c'est que la carte s'affiche sur l'écran du bas, et par conséquent pour déplacer son personnage au stylet, il faudra diriger le petit pointeur qui aparaît sur la carte. Peu précis, et nécessitant de toute façon l'utilisation des boutons, la maniabilité de ce point de vue n'a pas été bien pensée, et on devra se rabattre sur l'utilisation des seuls boutons, d'où la remise en question de l'intérêt de développer sur Nintendo DS...

Heureusement le gameplay de l'original est, lui, très bien mis en oeuvre, et conserve avec ce remake toutes ses qualités, et s'étoffe un peu également. Les rencontres sont aléatoires, mais Final Fantasy IV marque le début d'une ère nouvelle, mine de rien. Terminé le tour par tour, désormais les combats se déroulent pour ainsi dire en temps réel, avec la première apparition du célèbre Active Time Battle. Ce nom désigne tout simplement la jauge qui apparaît en combat pour chaque protagoniste, se remplissant régulièrement (en fonction de l'agilité du personnage) avec les secondes qui défilent. Ainsi, lorsqu'elle est pleine, l'action à effectuer peut être sélectionnée. Pas de grands changements dans les choix possibles a priori, puisque l'on retrouvera les éternelles attaques, magies noires/blanches, et autres objets... Cependant, chaque personnage dans cet opus a une classe pré-définie, et possède ainsi des compétences supplémentaires qui lui sont propres.



Là où le remake améliore sensiblement l'original, c'est dans ses combats, pour deux raisons. La première, c'est que le rythme est beaucoup plus équilibré; sans devenir molle, l'action s'effectue sans saccade, de façon plus régulière. Ensuite, la véritable innovation de cette version réside dans l'existence de compétences, que l'on peut obtenir sous certaines conditions, et attribuer au personnage de notre choix, pour enrichir son panel d'options disponibles en combat. Le système va même jusqu'à régir l'évolution des statistiques à partir d'un certain niveau! Un aspect inédit, qui apporte une touche de customisation absente de l'original.

Mais le système de combat ne suffit pas à rendre l'expérience marquante; le vrai secret de la réussite de Final Fantasy IV réside dans sa difficulté. Jamais rébutante, elle nécessite quelques séances de level up initiales (en particulier avec le brassage de l'équipe en début de partie), mais par la suite tout s'effectue naturellement, et la réelle difficulté posée par un boss ne tient pas tant des niveaux nécessaires pour le battre, mais plutôt de la stratégie à employer. En effet la vitesse du déroulement des affrontements, associée à quelques surprises, rend nécessaire l'improvisation. “Comment faire face à ce problème?” est la véritable question qu'on doit se poser, et le level up n'est pas la réponse primordiale, il est secondaire. Un jeu à la difficulté intelligente comme on n'en a plus fait depuis longtemps.



Enfin Final Fantasy IV, c'est aussi les musiques de Nobuo Uematsu, qui signe là encore de l'excellent travail. La qualité de ses compositions est bien rendue par les capacités du support, et chaque musique colle parfaitement à la situation, en véhiculant une émotion particulière. Seul la longueur de certains lieux, pourra faire apparaître les thèmes de donjons, en particulier, comme assez répétitifs...

Pour conclure, la quête principale occupera une bonne trentaine d'heures, et plus encore si vous ne connaissez pas l'univers de Final Fantasy IV. Une durée de vie honorable, malheureusement non secondée par une multitude de quêtes annexes... Les bonus de la version Advance ont qui plus est disparus; mais au profit d'un New Game +! Ceci permet de reprendre l'aventure, en conservant toutes les compétences bonus acquises, attribuées ou non. Deux boss optionnels sont également débloqués, et c'est à peu près tout... La véritable quête annexe consiste à récupérer les compétences bonus, dont l'obtention regroupe plusieurs sous-quêtes. Cela devrait occuper suffisamment les hardcores gamers.



Déception, ou surprise? Très franchement, je ne saurais qualifier, avec un de ces deux termes exclusivement, cette version de Final Fantasy IV. Surprise, parce que mes appréhensions dues au nouveau design général ont vite disparu (en partie seulement), et que j'ai apprécié un jeu au gameplay déjà réussi, en quelque sorte sublimé sur Nintendo DS. Déception, car le fond ne change pas vraiment, et qu'on se prend de doutes quand aux intentions de l'éditeur. Le jeu a perdu toute l'esthétique originelle, s'est vu développé sur un support inadapté à la 3D (mais très rentable, et à peu de frais), et ne remplit aucun critère lui permettant de prétendre être un remake. Tout juste s'agit-il d'un remake technique. Pire encore, les ajouts scénaristiques se comptent sur les doigts de la main, et la promesse n'a ainsi pas été tenue, annulant par là-même toute justification quant à l'existence de cette version Nintendo DS. Pour tout vous dire, j'ai moi-même, en écrivant cet article, revu très nettement mon opinion sur le jeu. Dans le fond, il reste tel qu'il a toujours été, un excellent jeu; et il est indispensable d'y avoir joué si l'on prétend aimer les RPG. Mais dans sa forme actuelle, cette version Nintendo DS ne constitue peut-être pas l'investissement le plus judicieux que vous puissiez faire.

Note Indicative : 13/20

Vidéo


Commentaires (8)Add Comment
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Ecrit par biakuya, August 28, 2008
Quand tu mets 1320,on peut en conclure que c'est un bon jeu malgré la note?
(j'aimerais l'acheter smilies/grin.gif)
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Ecrit par Blastermaster, August 28, 2008
Ben dis donc, tu l'as pas mal chargée la note finale!
J'avais cru comprendre à tes impressions que le jeu était pas mal du tout, mais apparemment, il n'est pas si bien que ça quand on y repense, c'est ça (d'après ce que tu dis en fin de test)?

Faudra que je me le procure pour me faire ma propre idée, même si ce ne sera pas pour tout de suite (car le déluge arrive en Septembre)...

En tout cas, merci pour ton avis.
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Ecrit par Riskbreaker, August 28, 2008
De même, ce test me laisse une drôle d'impression.
D'une part tu traites du contenu qui se révèle (d'après ton propos) plutôt de bonne qualité, avec un bon système de combat, un scénario travaillé (mais expéditif), une bonne durée de vie, des graphismes sympathiques...
Et au final, on se retrouve avec une conclusion qui se fixe sur les intentions de l'éditeur et qui au final (du moins c'est l'impression) détruit la note au possible.
Un autre point "bizarre", c'est le fait de dire que "Le jeu a perdu toute l'esthétique originelle"... Bon soit, Amano a disparu avec ce remake, mais quand on compare l'opus original et ce remake, je trouve un peu abusé de dire cela. FFIV sur SNES était déjà moche pour l'époque, dire qu'il perd maintenant son esthétique avec ce remake (alors qu'il améliore bien des lieux, visuellement parlant) est un peu eexagéré.

En résumé, je trouve dommage que les qualités du soft disparaissent avec ce ressenti envers l'éditeur... Cependant, j'avoue que le test est bien écrit, seul la conclusion me parait en décalage avec le reste.
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Ecrit par Shadow, August 28, 2008
Merci pour vos commentaires! smilies/smiley.gif

biakuya: si tu n'as jamais joué à une précédente version, Final Fantasy IV est une valeur sûre, tu peux l'acheter sans hésiter.

Blastermaster: c'est précisément quand j'y repense, oui, que je ne trouve pas le jeu "si bien".

En ce qui concerne la note finale, elle ne vient nullement de mon ressenti envers l'éditeur; j'ai acheté ce jeu avec une certaine méfiance, oui, et il m'a beaucoup plu au final! Comme je le dis à biakuya, cette note ne reflète donc pas en priorité les qualités du soft (qui sont indéniables: musiques, gameplay, développement du scénario pour un jeu de l'époque...). Mais plutôt, elle reflète ce qu'on est en droit d'attendre de cette version Nintendo DS: excusez-moi, mais il s'agit tout de même de la quatrième version du jeu! (alors que beaucoup de jeux portés/remakés ne bénéficient bien souvent que d'une seule "chance")

Et qu'a-t-on à s'offrir pour la peine? Un remake aussi moche sur certains points de vue que l'original (alors qu'il s'agit quand même d'un point qui est censé s'améliorer avec un remake... non?), de magnifiques doublages, une difficulté réhaussée, des cartes à compléter, et des compétences bonus à acquérir? Si sur ce dernier point je trouve que le jeu gagne en profondeur, le tout manque tout de même cruellement de consistance. Et puis ce n'est pas avoir du ressenti envers Square Enix que de constater le faible nombre d'ajouts scénaristiques (qui auraient pu donner de très bonnes choses; par exemple, qu'en est-il du passé de Golbez, ce personnage dont on apprend presque rien malgré son rôle important?), en opposition avec les promesses faites lors de l'annonce du projet.

Ce que je veux dire, c'est que j'ai beaucoup apprécié le jeu; mais en rédigeant l'article, j'ai choisi de répondre à cela: puis-je conseiller de refaire le jeu sur cette console? Après avoir pesé les différents arguments, ma réponse est clairement: non. D'où la note, mais j'ose espérer que les personnes réellement intéressées par le jeu sauront lire des arguments plutôt qu'un nombre (en gras, certes) comme vous l'avez fait, car si elles n'ont jamais vécues ça, elles doivent réparer cette erreur.

Enfin, pour répondre à Riskbreaker, et je crois l'avoir déjà dit dans le test, la Nintendo DS est loin d'être une plate-forme adaptée pour la 3D, et tu verras rapidement ce que je veux dire en voyant les cinématiques de Final Fantasy IV DS en action. smilies/wink.gif

De toute façon écrire sur un remake, c'est difficile. Doit-on le juger comme tel, ou bien comme le jeu qu'il est? Ce qui est certain dans le cas de Final Fantasy IV DS, c'est que le jeu propose très peu d'ajouts, et qu'en tant que "remake", il manque d'identité...
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Ecrit par Micami, August 28, 2008
Excellent test, tes doutes sur l'utilité de ce remake permettent de se rendre compte plus facilement des pour et des contre. La note ne me perturbe pas car ton article reste tout de même clair, Final Fantasy IV est un remake (non un portage) et on est donc en droit d'en attendre quelque chose de plus par rapport à l'original, je suis parfaitement d'accord avec ça.
De plus, tu as le mérite de t'adresser à tout le monde dans ton test: ceux qui ne connaissent pas le jeu (tu précises qu'ils peuvent foncer) et ceux qui ont déjà fait l'épisode et qui veulent forcément que ce remake apporte à l'original. Dans ce cas, la note finale est difficile à attribuer, et elle n'a à mon sens pas grand intérêt.

Bref, je ne pense pas me remettre à FFIV, le fait que l'ajout de script ne soit absolument pas respecté a tendance à me décourager, d'autant plus que l'épisode GBA n'est pas sorti il y a si longtemps...
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Ecrit par Riskbreaker, August 29, 2008
@Shadow : Merci d'avoir répondu, ton avis se défend bien et je respecte tes choix.
Cependant, le fait que la 3D n'est pas adaptée à la DS, c'est un point de vue subjectif qu'on peut nuancer. Pour ma part, je trouve vraiment que dans ce remake, elle apporte une touche qu'il manquait dans les précédents. Et donc forcément pour moi, les cinématiques sont de qualités. Il suffira juste d'ommettre la qualité graphique et de simplement l'apprecier telle qu'elle est.
(On retrouve le même topo pour Xenogears par exemple, il sera difficile de l'apprecier si on se fixe sur les zoom déguelasses sur les sprites lors des cut-scènes).

Enfin bref, de bons arguments pour un bon test (j'aime beaucoup la manière dont tu écris). Tu as fait le test en prenant compte qu'il est le cinquième FF4 à être sorti (pas 4, à moins que tu n'ais pas compté la version SNES =p), alors que mon test sur rpgsoluce s'axe sur le jeu en tant que tel sans réelle attente au préalable. J'ai donc omis de prendre en compte des faibles apports du jeu, et l'ai apprecié pour ses qualités intrinsèques.
C'est d'ailleurs pour cela que je tenais à rebondir ici smilies/smiley.gif

Rendez vous à ton prochain test smilies/wink.gif
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Ecrit par GuZnaK, August 31, 2008
Très bon test ! Ayant joué quelques heures sur la version japonaise, je n'avais pas autant accroché que sur un FFIII qui se voulait plus beau, plus développé, plus immersif à mon avis (système de combat au stylet par exemple, zoom in-game...). Cependant FFIV reste un bon jeu à prendre sans hésiter si vous chercher un bon RPG et n'avez pas jouer à l'original...Ou êtes très nostalgiques smilies/wink.gif
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Ecrit par shakurtupac, September 03, 2008
Tout d'abord merci pour ce test smilies/smiley.gif
J'ai bien aimé ce jeu , mais je suis malgré tout decu !!!
Certainement par le fait que graphiquement ff3 etant deja très beau , l'effet de surprise est été amoindri , et aussi que je m'attendait a mieux niveau scénario. Malgré tout ce ff4 ds est un bon jeu smilies/grin.gif

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