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Test de Rhapsody : A Musical Adventure Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Shadow   
04-09-2008

Critique

Image À l'occasion de la sortie d'une version Nintendo DS, je vous propose de découvrir la valeur de l'épisode original. Sorti sur PS1, et à l'époque édité par Atlus USA outre Atlantique, le jeu se démarque du reste des RPG par son ambiance totalement décalée. Dans son histoire d'une part, et également dans certaines scènes où nous entendons une chanson. Tout cela transforme le jeu en une expérience unique, et ce, malgré ses quelques défauts. En ce qui concerne les changements de la version Nintendo DS, je vous renvoie à un onglet supplémentaire, pour plus de clarté. Je remercie Patrick Gann de RPGFan, pour les informations fournies à ce propos. Voici à présent le test de la version originale.

Version testée : 

Cliquez sur l'image pour l'ouvrir !

Les premières minutes donnent le ton: Cornet, une jeune fille résidant dans Orange Village, rêve de rencontrer son prince charmant. Depuis son enfance où elle a perdu sa mère, elle se confie à ses marionnettes, qui la conseillent en conséquence. L'intrigue rappelle curieusement celle d'un conte de fée, genre auquel le jeu ne se gène pas pour emprunter de nombreux clichés! Souvent tournés en dérision, par le côté caricatural des scènes, ils participent à donner à l'intrigue un rythme très soutenu. Pour rendre sa quête plus aisée, Cornet devra trouver des marionnettes qui parlent, ou encore recruter des monstres!

Malheureusement le rythme général du jeu vient au sacrifice d'un bon gameplay. Le jeu pose pourtant de bonnes bases: sorte de Tactical RPG non linéaire, on peut y évoluer à travers différentes villes et donjons comme bon nous semble. Les combats sont générés de manière aléatoire, et l'arène de combat est divisée en cases (dans le jeu original). Il faut donc déplacer ses personnages et sélectionner une action, à condition que la cible se trouve dans le périmètre d'exécution.

Au départ, on dispose du minimum, comme l'attaque physique, et des sorts rudimentaires, qui permettent l'attaque à distance. Seulement bien vite arrivent, avec la progression en niveau, des sorts plus évolués, visant plusieurs cibles (facilement toutes les cibles, d'ailleurs). Qui plus est, ces derniers sont également plus puissants que les premiers sorts mentionés! Ainsi, malgré les trois modes de difficulté proposés en début de partie, le jeu est d'une simplicité enfantine, et l'on ne rencontre jamais de véritables obstacles.



Couplé à une intrigue qui ne laisse pas vraiment de place au développement (malgré quelques ramifications intéressantes), le jeu est au final vraiment très court: comptez moins d'une dizaine d'heures pour terminer la quête principale. La seule véritable quête annexe disponible étant celle de libérer ses poupées, après qu'elles aient « trouvé ce qu'elle cherchaient ». Il n'en reste pas moins que les bonus débloqués à la fin (galerie d'artworks) sont d'une grande qualité, et cela peut amener à fouiller un peu plus (il ne suffit pas de finir l'histoire pour tous les débloquer).

Graphiquement le jeu est très mignon et coloré. Lors d'une séquence de dialogues on peut admirer les portraits des personnages, changeant d'humeurs selon les situations, et cela retranscrit bien l'humour du soft. Les délires des développeurs sont aussi bien présents en combat, avec la possibilité d'anéantir les troupes ennemis avec des parts de gâteau! Mais là où le titre se démarque un peu de la moyenne pour l'époque, c'est au niveau audio. Les musiques sont pour la plupart oubliables, se répétant même pour certaines.

En revanche, peu de RPG peuvent se targuer de proposer des doublages d'acteurs, sur PS1. Et les musiques, dont le lyrisme a été merveilleusement adapté par Atlus USA, sont véritablement (en?)chantées, ce qui les rend très entraînantes. Un CD bonus avait été offert avec toutes les copies de la version originale, et l'opération semble de mise également avec l'édition Nintendo DS. Un bon rapport qualité/prix, en somme.

 

Une expérience particulièrement « efficace » dans le domaine du RPG, voilà ce qu'est Rhapsody: A Musical Adventure. Pas exempt de défauts (loin s'en faut), comme la très grande facilité ou encore une faible durée de vie, il possède également des qualités qui le rendent si attachant au final. Conte de fée parodique avec un côté caricatural très réussi, ses musiques sauront toucher les plus jeunes d'entre nous, ou du moins ceux ayant conservé, quelque part en eux, une âme d'enfant.

Note Indicative: 12/20

Vidéo

Spécificités de la version Nintendo DS

Au programme des nouveautés et diverses modifications:

1) Les chargements de la version PS1 (peu fréquents et longs, au demeurant) ont disparu.


2) Un mini-jeu exclusivement jouable sur la portable au double écran: “souffle dans ta trompette”; il faut accorder le niveau sonore dans une certaine zone, pour gagner de l'argent. Jouable dans chaque ville, près du pub.


3) Le script a été retravaillé (même si le travail d'Atlus USA n'est pas, à mon sens, à remettre en question). Il y a même une allusion au fait que l'on joue sur Nintendo DS! Enfin, les artworks ont été légèrement retouchés.


4) Un bien ou un mal, c'est selon: les lyriques des chansons sont toujours inscrits lors de ces séquneces, mais au niveau audio c'est en japonais. Pourtant les noms des personnes enregistrées par Atlus USA dans la VA sont toujours présents dans le défilement des crédits... La VA était de très bonne qualité pourtant, mais nul doute qu'une VO sous-titrée trouvera son public.


5) Les combats ont perdu “leur côté Tactical RPG”, et sont plus traditionnels. Il existe également une option de combat automatique. Le jeu doit ainsi gagner en fluidité, ce dont il n'avait peut-être pas vraiment besoin (voir critique).


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