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Test de Luminous Arc Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Shadow   
06-10-2008

Critique

Développé par imageepoch, une société naissante, Luminous Arc se veut très classique. Pas de prise de risque inutile, l'univers crée est tout ce qu'il y a de plus connu en terme d'heroïc fantasy. Tactical RPG à l'esprit bon enfant, saupoudré d'un peu de fan service, voilà résumé en une phrase ce qu'est Luminous Arc. Est-ce vraiment tout ce que nous propose le jeu?

 

Version testée :

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Résumé par le slogan à l'arrière de la jaquette, l'idée générale du soft tient du pur manichéisme: « protégez la lumière, châtiez les ténèbres ». Les Garden Children, un groupe de jeunes mercenaires au service de l'église et commandé par Sir Heath, ont pour mission de protéger le monde de la menace potentielle que représentent les sorcières. Un endoctrinement qui résulte bien entendu en une connaissance quasi nulle du fond du problème chez beaucoup de gens. Luminous Arc ne surprend jamais, pour peu qu'on connaisse quelques histoires classiques de RPG. Malgré le nombre impresionnant d'archétypes de héros que le jeu affiche, il y a quelques personnalités intéressantes, une certaine Priel en tête. Tout est fait dans l'exagération avec Luminous Arc, à tel point que c'en devient caricatural (dans le bon comme dans le mauvais sens).

Malgré tout les séquences scénaristiques comportent de bons éléments, et sont donc intéressantes à suivre, pour peu qu'on adhère à l'univers. Les portraits des personnages s'affichent lors de ces discussions, et on peut entendre à certains moments des doublages de bonne qualité (bien que très mal enregistrés, étant donné le décalage entre leur affichage et leur audition...); en tous les cas c'est toujours très dynamique. Pour ceux qui désirent en apprendre plus sur l'univers, il existe de la documentation, consultable dans les différents lieux visités; de plus après chaque bataille, il est possible de converser avec un membre en particulier. Si ces passages n'ont aucunement l'intérêt de ce qu'on a pu voir dans Fire Emblem, l'idée a au moins le mérite d'exister.

 

Venons-en aux batailles, justement. Là aussi, on est en terrain connu: graphismes à peine plus fins que sur GBA, et système de combat basique. L'équipe comprend les différentes classes habituelles: combattants au corps-à-corps, archers, et autres magiciens. Rien de vraiment transcendant, et il en va de même dans la pratique: de différents types élémentaires, les magies peuvent viser une ou plusieurs cibles à distance, que ça soit pour le soutien de ses alliés ou l'attaque. Tout le détail de l'action prévue est indiqué avant la confirmation, et le double écran apporte un certain confort de jeu. On peut changer l'orientation d'un personnage sur le terrain, l'objectif étant d'éviter de se faire attaquer par l'arrière, car les dégâts seront alors plus importants. La classique utilisation de Skills et autres Items est complétée par la possibilité de déclencher une attaque spéciale, le Fast Drive. Celle-ci nécessite un certain nombre de points, obtenus au fil des combats menés par un protagoniste. Comportant trois niveaux selon le nombre de utilisé (un multiple de cent), il est également possible de combiner la puissance de deux personnages, dont l'affinité a augmenté, avec le système de discussion inter-mission sus-mentionné. A utiliser de préférence en cas de dernier recours...



Luminous Arc n'est en fait pas uniquement simple dans son système de combat, il est également d'une difficulté globale très basse. La montée en niveau est extrêmement rapide, rendant déjà nos héros plus puissants à chaque fois... Mais en plus, chaque montée redonne entièrement la vie au personnage! Une unité est sur le bord de l'agonie? En abattant un adversaire, elle retrouve toutes ses forces! Complètement incohérent. Les batailles ne présentent par ailleurs pas vraiment d'aspect stratégique, il faut déplacer ses troupes avec prudence mais ça s'arrête là, et le jeu se place ainsi à la portée de tous. Un bon point selon certains, une affliction pour d'autres...

Là où les batailles décoivent vraiment le plus, c'est dans la gestion du stylet. Le jeu est alors complètement injouable tant il y a d'imprécisions, et on reviendra bien vite aux boutons de la console. Concrètement les idées sont là, mais il y a un cruel manque d'équilibre entre les « gentils » et les « méchants ». Enfin, les musiques ne sont pas vraiment mémorables, et on aura bien vite fait de les oublier. Elles donnent le ton aux batailles, et voilà tout. En même temps ce n'est pas vraiment sur le plan sonore qu'on attend un T-RPG, et Luminous Arc a promis de ne pas nous surprendre, alors...

Pour terminer, parlons de la durée de vie. Pas bien longue, la quête principale réserve quinze heures bien remplies, et à l'issue un New Game +. Le jeu recommence alors, mais vous possédez l'équipe au complet comme avant l'affrontement final, et un donjon inédit est débloqué. Donjon de plusieurs dizaines d'étages, il se réserve aux plus motivés qui n'auront pas peur de montrer de quoi ils sont capables. Toujours pour prolonger l'expérience, un mode wi-fi est disponible pour batailler entre amis.

 

Conclusion



Une petite déception, que ce Luminous Arc. Rempli de bonnes idées, dont certaines exécutions sont maladroites, il ne convainc pas totalement. Le côté caricatural de l'histoire est plutôt appréciable, et le système de combat, bien que simple, est maîtrisé. Malheureusement le jeu manque de profondeur, et ne nous retiendra pas outre-mesure. Pas de réels « défauts » donc, mais beaucoup de petits détails, qui entâchent quelque peu le plaisir de jeu. Une bonne initiation au genre, en attendant le remake de Fire Emblem, ou encore tout simplement, Luminous Arc 2.

 

Note Indicative : 13/20

Vidéo

 

 

 

 


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