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Test de Fire Emblem : Shadow Dragon Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par GuZnaK   
13-10-2008

Critique

La série des Fire Emblem, RPG Tactiques bien reconnus au Japon depuis la NES et chez nous avec deux épisodes sur GBA, n'avait pas daigné poser pied sur la portable aux deux écrans. C'est maintenant chose faite -du moins au Japon- et les fans seront ravi de pouvoir retrouver un nouvel opus de la série au gameplay si particulier. Cruelle désillusion, il s'agit en fait d'un remake du tout premier Fire Emblem sur la NES, auquel ils ont déjà joué il y a bien longtemps forcément (car ce sont des fans)! On pourra être déçu du choix d'Intelligent Systems, mais il est vraiment plaisant de jouer aux jeux cultes des oldies sur un support moderne avec des graphismes mis à jour.

Version testée :

Cliquez sur l'image pour l'ouvrir !


En partant du fait que vous n'ayez jamais touché un Fire Emblem, une petite explication du gameplay s'impose. Les jeux suivent le code des T-RPG, à savoir cases et tour-par-tour, mais possède quelques améliorations assez importantes. Ainsi, l'innovation majeure de la série est l'impossibilité de ressusciter un personnage mort au combat. En effet, une fois ses HP tombés à zéro, le personnage disparaît de la partie ! Rien que cela rajoute une dose de stratégie au jeu et évite de pouvoir finir les niveaux en balançant ses persos dans la masse en charclant tout ce qui bouge. Non, Fire Emblem vous demande d'être plus subtil que ça. Ainsi, il existe aussi 2 triangles de puissance pour les armes, et pour les magies, donnant à chaque arme un ascendant et une faiblesse contre les 2 autres types d'armes, ou de magie. Basiquement l'épée bat la hache, qui bat la lance, qui bat l'épée. Il existe aussi des armes qui permettent d'inverser ce triangle, histoire de bien vous arracher les cheveux. Cependant les développeurs ont pensé aux personnes faibles d'esprits en incluant les arcs, qui sont hors de ces triangles...

Du côté du scénario, celui du premier Fire Emblem a été récupéré sans modification, et ne change pas trop des autres opus de la série: une guerre avec des hommes et des dragons, un grand vainqueur qui veut dominer le monde... C'est déjà vu et pas toujours très bien mis en scène. Cela dit, le scénario datant un peu (1990 pour la version NES), il reste assez "classique" et ne fait pas dans les retournements de situation diaboliques et se passe de longs dialogues.
Vous serez mis en situation avant chaque carte, avec l'objectif à atteindre, qui est souvent le même, prendre le fort du boss. De ce côté là, on reste encore assez classique.

Là où on observe des nouveautés, c'est du côté des graphismes. Fini les persos en 2D avec plus (en combat) ou moins (sur la carte) de détails. On passe à un mélange entre 3D et 2D, donnant un aspect métallisé assez étrange aux personnages. On regrettera ce choix qui enlève presque tout son charme aux animations de combat, puisque les personnages sont tous identiques et n'ont plus de détails distinctifs (tous de la même couleur, chaque classe est identique...) alors que les versions en 2D nous montraient des personnages différents, de leur coiffure aux vêtements. On s'y fait vite, mais c'est quand même dommage d'avoir laissé passé ça de côté.
Les musiques elles ont été reprises de l'opus original, tout comme les bruitages, et restent sensiblement les mêmes pour chaque opus.
Les puristes observeront une chose, le jeu est un vrai remake de la première version puisqu'à l'époque, en combat, les alliés se situaient à gauche de l'ennemi, et parcouraient de longues distances sur la carte à chaque tour, alors que sur les versions récentes (GBA), c'est tout l'inverse. On sera un peu déstabilisé en passant de la GBA à la DS en voyant que l'ennemi se trouve « à notre place » (si vous me suivez) en combat, et on aura l'impression que les personnages courent super vite alors qu'en fait les cartes sont immenses.

Le jeu possède son lot de nouveautés, à commencer par le Class Swap. C'est un onglet du menu de pré-combat qui permet de changer presque tous les personnages vers la classe désirée. Ainsi, si vous avez trop de Cavaliers, vous pourrez en changer un ou 2 en mage noir par exemple ou en héros...À vous de voir. Les combinaisons sont illimitées, tant que vous ne dépassez pas le nombre maximal d'utilisateurs d'une classe. Cela permet entre autre de pouvoir se passer d'un personnage caché que vous avez loupé et qui était d'une classe que vous n'avez pas encore et qui se trouve être assez utile à votre niveau.
Dans ce même menu de pré-combat, on note la possibilité de visiter les magasins de la carte, ce qui rend quasi-inutile ces mêmes magasins pendant l'affrontement. On note aussi l'apparition plus intéressante de la forge qui permet d'augmenter les stats de ses armes et de les réparer, ce qui permet, moyennant finances, de composer des armes ultimes avec des critiques, précisions et attaques de fou ! Cependant encore une fois c'est une amélioration qui rendra encore une fois le jeu peut-être trop facile...
Le menu de pré-bataille justement, est lui présent depuis le tout début de la série. Il permet, avant un combat, de choisir les personnages qui y prendront part, de les placer sur la carte, de changer leur inventaire et de sauvegarder.

Dans un autre registre, les niveaux cachés qui permettaient de débloquer des nouveaux personnages, dans les autres versions, sont ici des niveaux de soutien. Plus besoin de réussir des objectifs impossibles pour les débloquer, il suffit simplement...d'avoir peu de personnages pour les débloquer, vous donnant accès à des personnages très puissants, rendant encore une fois le jeu très (trop) accessible.
Heureusement, le mode Hard du jeu vous permet de choisir à lui seul 5 niveaux de difficultés, augmentant la durée de vie si vous êtes un passionné et relevant le challenge du jeu qui s'avère pour une première partie assez ouvert, même s'il arrive de temps en temps de devoir recommencer un niveau à cause d'un personnage mort prématurément.

Le jeu s'offre aussi un mode multijoueur, soit en WiFi avec vos amis soit Online, contre n'importe qui. Le jeu ne révolutionne pas le multijoueur, vous affronterez un autre joueur avec 5 de vos personnages importés de votre partie solo ou loué à un autre joueur. L'argent engrangé par les victoires permet d'acheter des objets plus ou moins rares sur le magasin en ligne. Une option intéressante qui permettra de rallonger la durée de vie du soft, tout en payant les efforts des joueurs.

La durée de vie du soft, justement, varie énormément d'un joueur à un autre mais à titre indicatif vous aurez à finir une trentaine de mission, sachant que les premières se finissent en 5mn et que vous pouvez bloquer une heure sur certaines... Le jeu offre une durée de vie d'une bonne vingtaine d'heure si c'est votre premier Fire Emblem, mais elle descend vite si vous êtes un habitué de la série et il vous faudra dans ce cas-ci vous tourner vers les différents modes Hard.

 

Conclusion



En faisant abstraction du scénario et des nouveaux graphismes, ce remake de Fire Emblem permettra aux possesseurs de la DS de découvrir la série, ou de rejouer (ou découvrir) à cet opus pour les fans. La durée de vie offerte est assez conséquente, le jeu bénéficiant de 6 modes de difficultés en tout, d'un mode multijouer et Online intéressant et d'un challenge conséquent, bien que certaines nouveautés du soft entachent un peu sa difficulté. De plus, le gameplay est extrêmement fun et sa sortie annoncée en Europe ne rendra que plus facile d'apprécier à son juste titre Fire Emblem : Shadow Dragon.

Note indicative : 15/20

Vidéo

 

Commentaires (9)Add Comment
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Ecrit par Shadow, octobre 13, 2008
Merci pour ce test ^^
Je l'ai lu il y a quelques temps, et je ne crois pas me souvenir que tu parlais de dialogues de soutien entre les personnages... N'y en a-t-il donc plus? :-(
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Ecrit par GuZnaK, octobre 13, 2008
Oh bon sang, c'est exact, c'est un oubli de ma part ! Pour essayer de rectifier ca:
Il est toujours possible de parler avec un autre personnage pour avoir un bonus de stats quand l'on est à moins de 3 cases du personnage avec lequel on a des affinités, selon 3 rangs, comme pour les armes:
Rang C: 5 Hit et 5 Esquive
Rang B: 10 Hit et 10 Esquive
Rang A: 10 Hit, 10 Esquive, 5 Critique et 5 Esquive critique.
C'est un bonus qui peut être intéressant, surtout en mélée, qui peut être assez vite développé à condition de connaitre les affinités entre chaque personnage.
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Ecrit par Micami, octobre 13, 2008
Je lis la plupart des tests mais je ne laisse pas de commentaire généralement, changeons cela pour Fire Emblem.
Après avoir lu ton article, je suis un peu sceptique quant aux nouveautés, on dirait que soit ce n'est pas des plus pertinents, soit ça déséquilibre le jeu... par exemple le fait de changer la classe de ses personnages est un peu bizarre, ça enlève toute personnalité aux différents protagonistes je trouve, et on se rapproche d'un T-RPG plus classique j'ai l'impression.
De plus, tu le confirmes avec cette apparition de la 3D que je ne trouve pas des plus esthétiques non plus.

Mais évidemment, je me prendrais le jeu en bon fan de la série, ça reste du Fire Emblem dans son système de jeu, j'espère juste ne pas être dérangé par les quelques ajouts à ce remake que je ne connais pas de toute façon, vivement que je découvre les aventures de Marth (je l'aime déjà avec Smash Bros).
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Ecrit par GuZnaK, octobre 14, 2008
Honnêtement, ce Fire Emblem reste un très bon Fire Emblem, bien que pour moi ses 2 plus grands défauts dans cet opus soient comme tu le dis la non singularité des personnages dû au changement possible de classe...En effet, scénaristiquement parlant un voleur n'a pas les mêmes mimiques, phrases, et autres qu'un paladin...
La 2e est pour moi la mise à jour graphique. Je trouve qu'on a beaucoup perdu par rapport à la version des combats en 2D qui fourmillait de petits détails, de couleurs, etc, alors qu'ici on dirait qu'il y a 3 images pas animation, pas de détail genre vêtement ni rien...
Par exemple les voleurs, je trouvais super stylé le fait qu'ils sortent le couteau de sous leur veste, se baissent pour esquiver et tout, maintenant ils ont aucune personnalité car leur visage est caché par le foulard et ils sont tous de la même couleur...En plus ils sont dotés d'un énorme cimeterre alors que le coutelas allait bien mieux.
Enfin bon, c'est toujours un avis personnel et subjectif mais c'est vraiment le gros truc de cet opus, et malheureusement pas le meilleur.
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Ecrit par Shadow, octobre 14, 2008
Mais je ne comprends pas bien, quand tu parles de class swap: les personnages que l'on recrute peuvent donc, tous sans être exception, être chevalier, voleur ou encore combattant si on le souhaite? C'est incohérent!
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Ecrit par GuZnaK, octobre 15, 2008
C'est exactement ca, dans une certaine limite...Il est impossible de créer une armée d'assassins, (par exemple), les héros ne sont pas modifiables (héros comme Marth, pas la classe), et un personnage évolué ne passe que dans une classe évoluée (en gros on ne fait pas d'un cavalier un paladin...). Donc oui, c'est incohérent.
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Ecrit par Micami, octobre 15, 2008
Merci des précisions (et du test, c'est le premier article que je lis sur ce Fire Emblem).

En tout cas, j'ai l'impression que ce système de class swap remet en cause le principe même d'un Fire Emblem à mon sens: exploiter le potentiel de chaque personnage, que ce soit ses qualités et ses faiblesses, sur le champ de bataille. Là, on crée un voleur de plus si on en a besoin, deux mages supplémentaires, etc. Je ne comprends pas trop ce choix de la part des développeurs, les derniers FE étant de tout manière accessibles.
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Ecrit par deegital, décembre 02, 2008
Merci pour ce test :')
Je vais bien entendu l'acheter le jour de sa sortie Européenne (Vendredi donc), mais uniquement parce que c'est un fire emblem, parce que bon, ayant déjà fait le premier opus sur NES et vu les maigres nouveautés qu'apportent ce remake (Je ne pense pas que le "Class Swap" apporte un contenu très intérréssant à part le fait d'alleger la difficulté...)
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Ecrit par Shadow, décembre 07, 2008
J'ai commencé Shadow Dragon, l'ayant reçu vendredi midi (youpi !).
Rapidement, ce que j'apprécie, puis ce qui me déçoit un peu :

- le chara design n'est pas aussi mauvais que je l'avais redouté. Plutôt bon même !
- le jeu est dans la continuité des épisodes GBA au niveau esthétique ; pas de gros décalages, mais on sent une petite évolution. Rien de bien surprenant pour l'instant. Les décors sont un peu ternes en revanche.
- le gros du gameplay est là, malgré le grand âge du jeu. Il manque cependant certains aspects, comme la commande "Sauver" ! Le triangle d'armes a été rajouté par rapport à l'original, mais c'est vrai que cette possibilité aurait bien changé la tournure de certains combats... On peut "fusionner" des objets pour en obtenir un seul avec une meilleure durabilité ; pratique si on veut une épée fer à 10 plutôt que deux à 3 et 7 ! La forge des épisodes GC/Wii fait son retour, cependant cette fois l'amélioration s'effectue directement sur une arme possédée (donc il faut faire attention à bien en prendre une neuve, de préférence).
- une grosse surprise dans le prologue du jeu ! Qui me déchire le coeur...
- six modes de difficultés, voilà un jeu qui trouvera son public !
- il n'y a plus vraiment d'écart de force notoire entre un cavalier, et un paladin (son évolution) par exemple. Il y a eu un rééquilibre, c'est excellent !

- le background de la série ne semble pas avoir été étoffé, sans doute pour ne pas "trahir" l'esprit du jeu originel aux yeux des fans : les dialogues sont pour l'instant assez courts, et pourtant quand on en lit, on peut observer leur grande cohérence, et la traduction est toujours aussi fidèle. Je n'ai pas encore eu de dialogues de soutien par contre.
- on contrôle vraiment BEAUCOUP d'unités sur une carte, du moins en début de partie. Le mode normal ne me semble donc pas très intéressant (pour l'instant), pour peu qu'on connaisse la série.
- le changement de classes, complètement incohérent : on peut faire passer une unité du maniement de l'épée au tome magique ! Cela renforce encore plus l'aspect "armée de soldats sans histoire" que je n'apprécie guère...

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