
La série des
Fire Emblem, RPG Tactiques bien reconnus au Japon depuis la NES et chez nous avec deux épisodes sur GBA, n'avait pas daigné poser pied sur la portable aux deux écrans. C'est maintenant chose faite -du moins au Japon- et les fans seront ravi de pouvoir retrouver un nouvel opus de la série au gameplay si particulier. Cruelle désillusion, il s'agit en fait d'un remake du tout premier
Fire Emblem sur la NES, auquel ils ont déjà joué il y a bien longtemps forcément (car ce sont des fans)! On pourra être déçu du choix d'Intelligent Systems, mais il est vraiment plaisant de jouer aux jeux cultes des oldies sur un support moderne avec des graphismes mis à jour.
Version testée :
En partant du fait que vous n'ayez jamais touché un
Fire Emblem, une petite explication du gameplay s'impose. Les jeux suivent le code des T-RPG, à savoir cases et tour-par-tour, mais possède quelques améliorations assez importantes. Ainsi, l'innovation majeure de la série est l'impossibilité de ressusciter un personnage mort au combat. En effet, une fois ses HP tombés à zéro, le personnage disparaît de la partie ! Rien que cela rajoute une dose de stratégie au jeu et évite de pouvoir finir les niveaux en balançant ses persos dans la masse en charclant tout ce qui bouge. Non,
Fire Emblem vous demande d'être plus subtil que ça. Ainsi, il existe aussi 2 triangles de puissance pour les armes, et pour les magies, donnant à chaque arme un ascendant et une faiblesse contre les 2 autres types d'armes, ou de magie. Basiquement l'épée bat la hache, qui bat la lance, qui bat l'épée. Il existe aussi des armes qui permettent d'inverser ce triangle, histoire de bien vous arracher les cheveux. Cependant les développeurs ont pensé aux personnes faibles d'esprits en incluant les arcs, qui sont hors de ces triangles...
Du côté du scénario, celui du premier
Fire Emblem a été récupéré sans modification, et ne change pas trop des autres opus de la série: une guerre avec des hommes et des dragons, un grand vainqueur qui veut dominer le monde... C'est déjà vu et pas toujours très bien mis en scène. Cela dit, le scénario datant un peu (1990 pour la version NES), il reste assez "classique" et ne fait pas dans les retournements de situation diaboliques et se passe de longs dialogues.
Vous serez mis en situation avant chaque carte, avec l'objectif à atteindre, qui est souvent le même, prendre le fort du boss. De ce côté là, on reste encore assez classique.
Là où on observe des nouveautés, c'est du côté des graphismes. Fini les persos en 2D avec plus (en combat) ou moins (sur la carte) de détails. On passe à un mélange entre 3D et 2D, donnant un aspect métallisé assez étrange aux personnages. On regrettera ce choix qui enlève presque tout son charme aux animations de combat, puisque les personnages sont tous identiques et n'ont plus de détails distinctifs (tous de la même couleur, chaque classe est identique...) alors que les versions en 2D nous montraient des personnages différents, de leur coiffure aux vêtements. On s'y fait vite, mais c'est quand même dommage d'avoir laissé passé ça de côté.
Les musiques elles ont été reprises de l'opus original, tout comme les bruitages, et restent sensiblement les mêmes pour chaque opus.
Les puristes observeront une chose, le jeu est un vrai remake de la première version puisqu'à l'époque, en combat, les alliés se situaient à gauche de l'ennemi, et parcouraient de longues distances sur la carte à chaque tour, alors que sur les versions récentes (GBA), c'est tout l'inverse. On sera un peu déstabilisé en passant de la GBA à la DS en voyant que l'ennemi se trouve « à notre place » (si vous me suivez) en combat, et on aura l'impression que les personnages courent super vite alors qu'en fait les cartes sont immenses.
Le jeu possède son lot de nouveautés, à commencer par le
Class Swap. C'est un onglet du menu de pré-combat qui permet de changer presque tous les personnages vers la classe désirée. Ainsi, si vous avez trop de Cavaliers, vous pourrez en changer un ou 2 en mage noir par exemple ou en héros...À vous de voir. Les combinaisons sont illimitées, tant que vous ne dépassez pas le nombre maximal d'utilisateurs d'une classe. Cela permet entre autre de pouvoir se passer d'un personnage caché que vous avez loupé et qui était d'une classe que vous n'avez pas encore et qui se trouve être assez utile à votre niveau.
Dans ce même menu de pré-combat, on note la possibilité de visiter les magasins de la carte, ce qui rend quasi-inutile ces mêmes magasins pendant l'affrontement. On note aussi l'apparition plus intéressante de la forge qui permet d'augmenter les stats de ses armes et de les réparer, ce qui permet, moyennant finances, de composer des armes ultimes avec des critiques, précisions et attaques de fou ! Cependant encore une fois c'est une amélioration qui rendra encore une fois le jeu peut-être trop facile...
Le menu de pré-bataille justement, est lui présent depuis le tout début de la série. Il permet, avant un combat, de choisir les personnages qui y prendront part, de les placer sur la carte, de changer leur inventaire et de sauvegarder.
Dans un autre registre, les niveaux cachés qui permettaient de débloquer des nouveaux personnages, dans les autres versions, sont ici des niveaux de soutien. Plus besoin de réussir des objectifs impossibles pour les débloquer, il suffit simplement...d'avoir peu de personnages pour les débloquer, vous donnant accès à des personnages très puissants, rendant encore une fois le jeu très (trop) accessible.
Heureusement, le mode
Hard du jeu vous permet de choisir à lui seul 5 niveaux de difficultés, augmentant la durée de vie si vous êtes un passionné et relevant le challenge du jeu qui s'avère pour une première partie assez ouvert, même s'il arrive de temps en temps de devoir recommencer un niveau à cause d'un personnage mort prématurément.
Le jeu s'offre aussi un mode multijoueur, soit en WiFi avec vos amis soit Online, contre n'importe qui. Le jeu ne révolutionne pas le multijoueur, vous affronterez un autre joueur avec 5 de vos personnages importés de votre partie solo ou loué à un autre joueur. L'argent engrangé par les victoires permet d'acheter des objets plus ou moins rares sur le magasin en ligne. Une option intéressante qui permettra de rallonger la durée de vie du soft, tout en payant les efforts des joueurs.
La durée de vie du soft, justement, varie énormément d'un joueur à un autre mais à titre indicatif vous aurez à finir une trentaine de mission, sachant que les premières se finissent en 5mn et que vous pouvez bloquer une heure sur certaines... Le jeu offre une durée de vie d'une bonne vingtaine d'heure si c'est votre premier
Fire Emblem, mais elle descend vite si vous êtes un habitué de la série et il vous faudra dans ce cas-ci vous tourner vers les différents modes
Hard.
Conclusion
En faisant abstraction du scénario et des nouveaux graphismes, ce remake de Fire Emblem permettra aux possesseurs de la DS de découvrir la série, ou de rejouer (ou découvrir) à cet opus pour les fans. La durée de vie offerte est assez conséquente, le jeu bénéficiant de 6 modes de difficultés en tout, d'un mode multijouer et Online intéressant et d'un challenge conséquent, bien que certaines nouveautés du soft entachent un peu sa difficulté. De plus, le gameplay est extrêmement fun et sa sortie annoncée en Europe ne rendra que plus facile d'apprécier à son juste titre Fire Emblem : Shadow Dragon.
Note indicative : 15/20
Je l'ai lu il y a quelques temps, et je ne crois pas me souvenir que tu parlais de dialogues de soutien entre les personnages... N'y en a-t-il donc plus? :-(