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Test de Final Fantasy CC : Ring of Fates Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Snip3r   
28-10-2008

Critique

Après un épisode GameCube très critiqué en raison notamment de son système de jeu, Square Enix développe un nouveau volet de la spin-off Crystal Chronicles. Corrigeant les défauts de son ainé et ne gardant que le meilleur, l'épisode Nintendo DS et son titre à rallonge nous offre une aventure plus qu'agréable, que je vais vous détailler dans ce test.

Version testée :

Cliquez sur l'image pour l'ouvrir !

Ha! Les joies de couper du bois avec son père ou d'explorer les grottes contre les ordres de celui-ci (chut, on ne vous a rien dit!). Yuri et Chelinka, deux jumeaux de 3 pommes de haut sont les héros de ce jeu. Dès le début on pense donc, Nintendo DS oblige, que le scénario ne sera pas le point fort du titre. Je dis bien: on pense. Car en fait, le scénario subit un bouleversement dramatique dès deux ou trois heures de jeu. Je n'en dirai pas plus mais on  retrouve nos deux jeunes gens des années plus tard. Ils sont plus grand, plus matures et surtout plus forts. Yuri et sa sœur partent à l'aventure. Et devinez quoi? Ces deux petits jumeaux veulent à eux seuls sauver le monde (tiens on l'aurait jamais deviné!) des partisans de la Lune rouge, les Lunites! Mystère…  Mais bon heureusement pour eux ils seront rejoint plus tard par 3 autres personnages: Alhanalem le magicien, Gnash l'archer agile, et Meeth la petite Lilty alchimiste (celle-ci apporte au jeu une pointe d'humour grâce à sa maladresse et à son air enfantin). Côté déroulement de l'intrigue, attendez-vous à de nombreux rebondissements! Et qui plus est vous ne rêvez pas: la plupart des dialogues sont doublés. Et oui, impressionant pour une DS. C'est aux voix américaines auxquelles on a le droit dans la version française, et franchement, c'est un vrai régal!

Au total donc, 4 personnages jouables (Chelinka ne l'est pas), chacun ayant leurs propres caractéristiques (attaque élevée et combos pour Yuri, double saut pour Gnash…) et ses propres coups spéciaux (« coup de la marmite » pour Meeth, flèche surpuissante pour Gnash..). Meeth sera même capable de vous créer des magilithes grâce à son chaudron. Mais il faudra y mettre de l'huile de coude! C'est vous qui choisirez les ingrédients et qui tournerez, tournerez… A haut niveau, vous pourrez même créer des matériaux rares si vous savez être patient.



Les graphismes sont très beaux et la 3D est parfaitement maitrisée. Les décors sont également diversifiés: lave, forêts, neige, montagnes, grottes, villes… Les personnages sont mignons et les ennemis très bien faits et nombreux. De plus la cinématique d'entrée est d'une qualité exceptionnelle pour de la Nintendo DS, tant au niveau graphique que sonore. Tiens, en parlant du son, Kumi Tanioka nous offre là de jolies musiques, sans être non plus exceptionnelles. Dommage que l'on ne puisse pas tourner la caméra, surtout dans les derniers donjons très labyrinthiques. Certains coffres vous passeront sous le nez juste parce que vous ne les aurez pas vus!

La jouabilité est assez originale: on contrôle un personnage mais on peut switcher à tout moment grâce à l'écran tactile. Chacun a ses propres caractéristiques: enchainements dévastateurs de Yuri, magie d'Alhananeim… et c'est là qu'on constate un premier défaut: l'IA excécrable des alliés. Heureusement,  un bouton nous permettra de les rappeler s'ils s'égarent (ce qui arrive très très souvent). Mais prenez par exemple les combats: vos personnages ne feront que vous regardez, ou, le cas échéant, mourir sous vos yeux en quelques secondes… c'est triste. Toujours sur cette jouabilité, on notera un système de magie déroutant au départ: chaque personnage peut utiliser la magie via des sphère, que le joueur lance ou déplace sur l'écran tactile: les magilithes. On peut même cumuler  plusieurs magilithes pour des magies plus puissantes:

- 1 magilithe brasier  = brasier ; 2 magilithes brasier = brasier + ; 3 magilithes brasier = brasier X…
- 1 magilithe esuna + 1 magilithe foudre = booster ect.

Système original quoique déroutant au départ. Cependant même si on s'y fait vite, cumuler des magilithe reste long et compliqué contre des ennemis nombreux, puissants et rapides. Remarquez que vos alliés vous seront alors bien utiles puisque, en chargeant votre magie, il vous suffit de cliquer sur votre coéquipier pour qu'il balance un autre magilithe, ce qui permet de cumuler plus vite. Bref, ce système est assez compliqué à expliquer, mais assez simple finalement à prendre en main. Mais ne comptez pas trop sur votre stylet: si vous voulez être assez rapide pour changer de personnage ou cumuler des magies, vous serez presque obligé d'utiliser le pouce, tout les autres commandes se faisant au touches et à la croix directionnelle.



Les objets se collectionnent par centaines, voilà un autre bon aspect du jeu. Vous pouvez créer des objets grâce aux matériaux collectés sur les dépouilles de vos ennemis. Vous pouvez également en acheter, mais cela vous priverait de potentiels bonus d'attaque/défense/précision… En effet quand  vous créez des armes dans l'atelier, et si vous avez de la chance, elles auront des bonus très divers (ex: le personnage attaquera plus si vous ne le contrôlez pas).

Mais quand est-il de la durée de vie? Là, attendez-vous à être déçu. Les 8 donjons se parcourent en moins de 15 heures, et la difficulté du soft est enfantine: dommage. La faute à des montées de niveau trop rapides. A votre arrivée dans un nouveau donjon avec de nouveaux ennemis, l'expérience pleuvra, vous monterez très vite de plusieurs niveaux puis vous serez à un niveau si élevé que l'expérience engendrée deviendra vite ridicule. Et hop, vous changez de donjon! Heureusement, le mode New Game + est là, avec en prime des dizaines de nouveaux objets et un donjon supplémentaire.  Bon, c'est déjà ça. Un mode quête est également présent, où un personnage de votre choix se battra seul ou avec des amis (via le Wi-fi) dans les donjons infestés de monstres, tirés du mode histoire. Dommage que les développeurs ne se soient pas donné la peine de créer des cartes inédites.

 

Conclusion




Malgré sa durée de vie restreinte, ce nouveau Crystal Chronicles est un must-have de 2007. Graphismes époustouflant, jouabilité originale, scénario pas trop enfantin pour de la DS… Mais si le début est gamin et inintéressant au niveau des possibilités de jeu, soyez patients: le soft ne révèle ses qualités qu'au bout de quelques heures. Nombreuses capacités, nombre d'objets et de pièces d'équipement impressionnants…

Note Indicative : 16/20

Vidéo

Commentaires (2)Add Comment
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Ecrit par GuZnaK, October 28, 2008
J'avais justement arrêté après une petite heure...Faudra que je le reprenne un jour alors smilies/smiley.gif
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Ecrit par petipetoni, April 04, 2009
tu devrais ti interesse soite le debut est laissant les personnages sont ridicule et très caricaturale mais la suite et sublime et le mode quete est parfait entre ami c du delirer

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