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Test de Castlevania : Order of Ecclesia Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par GuZnaK   
13-02-2009

Critique

Le troisième opus de la série millésime Castlevania débarque sur Nintendo DS. Cette fois, pas de Clan Belmont, mais l'Ordre d'Ecclesia, qui vous permettra de renvoyer le Compte Dracula dans son cercueil, le tout sans apporter trop de renouveau à la série.

 Version du jeu :

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Effectivement, on reste dans les bases des Castlevania pour cet opus : jeu d'aventure à tendance RPGesque, alternant phase de Beat'em All et de Boss.
Le scénario nous place donc dans le rôle de Shanoa, jeune recrue de l'Ordre d'Ecclesia, une organisation qui vise à exterminer une bonne fois pour toute Dracula. Vous avez été élue pour utiliser le Glyphe Dominus, un Glyphe destiné à détruire Dracula, mais Albus, un autre membre de l'Ordre, semble avoir ses raisons de ne pas vous laisser seule élue. Au fil de l'histoire, les réelles motivations de l'Ordre seront dévoilées tout comme la nature d'Albus.
Rien de sorcier ici, même si certains rebondissements sont là pour redonner du souffle à la monotononie de l'histoire.

C'est au niveau du gameplay que le jeu se veut un brin novateur : un peu à la manière de Dawn of Sorrow, vous pouvez collecter les âmes des monstres vaincus, ici appelées Glyphes. Ces Glyphes sont en fait l'incarnation du pouvoir principal de ses monstres, d'un sort, qui vous permettra de l'utiliser une fois le Glyphe capturé. Il est ensuite possible d'assigner un Glyphe aux boutons X et Y mais aussi un Glyphe de statut au bouton R : ces Glyphes particulier permettent d'influer sur les déplacements de Shanoa en général (devenir magnétique, voler) mais aussi ses stats de manière brève (augmenter la force, etc.). Vous récolterez aussi des reliques qui auront un effet permanent sur Shanoa, comme le double-saut diablement pratique, la glissade...Ainsi, on pourra par exemple équiper un sort d'épée sur Y et un sort de glace sur X ; chaque utilisation d'un Glyphe coutant 1PM. Mais là où ca devient intéressant c'est quand le même Glyphe est équipé deux fois : par exemple le Glyphe d'épée sur X et sur Y : une fois la relique nécessaire acquise, il devient possible de fusionner ces 2 glyphes en appuyant sur X ou Y et Haut ; une attaque spéciale sera déclenchée, utilisant un coeur de magie. Avec le Glyphe d'épée, Shanoa donnera un coup avec une épée 3 fois plus grande qu'elle ! Système complètement jouissif quand on sait que l'on peut ramasser des Glyphes de Serpe, de Lance....

Surtout que toutes ces animations sont très bien rendues par la DS : tout en 2D, le jeu est un régal pour l'oeil, chaque personnage ou attaque recèle de détails et les monstres les plus imposants possèdent parfois une animation de « mort » particulière, très sympathique à voir. Le bestiaire est très développé et vraiment soigné, les monstres étant parfois délirants et comiques (l'homme à la tronconneuse) ou parfois vraiment horribles (je pense aux monstres sous-marins). Certains sont en semi-3D, généralement les plus gros, ce qui ne change rien à l'immersion cependant. Les artworks sont eux aussi splendides, de Shanoa à Dracula en passant par les villageois. Enfin, certains boss ne rentrent pas totalement dans l'écran de la DS (le centaure !) et c'est là qu'on regrette que l'écran du haut ne puisse pas servir à retranscrire le combat ! Celui-ci permet d'afficher au choix la carte (très pratique en donjon, mais elle aurait pu être masquée contre les boss pour permettre un affichage plus clair) ou le dernier monstre rencontré.

Justement, ces boss, pour peu que vous arriviez jusqu'à eux, sont vraiment des durs à cuire ! Et c'est là que le bât blesse... Le jeu est vraiment, vraiment difficile. Il est fréquent de mourir juste en explorant la carte, surtout au début du jeu ; ce qui est très frustrant quand on a parcourut un niveau sans trouver le point de sauvegarde ! Heureusement, après une première exploration d'un lieu, il est possible, en y retournant, de choisir le côté par lequel y entrer et plusieurs téléporteurs sont disposés dans les niveaux pour se rendre à un endroit précis plus rapidement, nous évitant de mourir stupidement en essayant de ramasser des bonus de vie... D'autant plus que certains ennemis adorent se mettre à la même position que vous, les rendant ainsi intouchables, sachant que le simple contact avec un ennemi vous enlève de la vie.
Il est amusant de voir que certains boss du début du jeu sont utilisé à partir de la moitié comme des ennemis « normaux » : cela montre que l'évolution du personnage n'est pas inutile (même si le niveau atteint en fin de partie n'est pas énorme). Certains combats sont vraiment épiques, comme le combat contre le Centaure qui vous fait éviter ses pattes en permanence et monter sur son dos, où encore le Crabe Géant qui vous poursuit pendant votre montée du phare... J'ai trouvé aussi que certains boss étaient vraiment inégaux au niveau de la difficulté, comme les éléments en général (Eau, Terre) qui toutefois étaient agréable à éliminer du premier coup.
Bien entendu, on finira par affronter Dracula qui offre un challenge de taille.

Au niveau des musiques, aucune ne m'est restée vraiment en tête, mais il est plaisant d'entendre la musique calme et reposante du village entre chaque donjon. Certaines se veulent cependant plutôt magistrales, celles des boss par exemple, qui prennent toute leur valeur grâce aux instruments choisis donnant un ton plutôt orchestral à l'ensemble.

Quant à la durée de vie du tout, elle est faible même en considérant le soft comme un jeu d'aventure... Personellement l'aventure s'est terminée après 4h intenses, ce qui fait vraiment peu pour un RPG, même sur console portable. Cependant, la difficulté rajoute un paquet de temps non compté puisqu'il faut recharger la partie à chaque mort... De plus, on débloque à la fin les modes Difficile, Boss Rush et Albus. Je ne me suis pas essayé au Difficile qui doit être conçu pour les autistes, cependant le mode Albus est vraiment intéressant puisqu'il permet de retracer l'histoire du côté d'Albus. Pas de Glyphes ici, mais les attaques propres à Albus ainsi que le double-saut dès le départ et la téléportation. Il existe aussi un mode Wi-fi que je n'ai pas pu tester, mais qui ne permet à mon avis que des échanges d'objets/glyphes.
Pour finir sur cette partie, il est utile de re-parcourir les niveaux que l'on vient de terminer pour débloquer la carte à 100% et ne louper aucune amélioration de HP/MP qui facilitent grandement la tâche, où encore de Villageois à sauver, quête indispensable pour finir avec la bonne fin (le jeu en possédant 3).

Conclusion : Ainsi, Castlevania : Order of Ecclesia reste dans la lignée de Dawn of Sorrow, en proposant un challenge très élevé mais qui ne vous scotchera pas des mois du fait de sa durée de vie limitée. Cependant les différents New Game + sont intéressants et relèveront un tant soit peu celle-ci. Le gameplay demeure intéressant et on nous offre un character-design attachant. Cependant, il aurait été bon de proposer un jeu plus ouvert au grand public tout en proposant une aventure plus longue et un scénario plus développé.

Note Indicative : 16/20

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