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Test de Hercules no Eikou DS Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par GuZnaK   
13-02-2009

Critique

Inconnue au bataillon pour les jeunes joueurs qui parcourent ces lignes, la série des Hercules no Heikou, composée de 5 jeux à suivre, vit le jour sur la SNES. Aujourd'hui, l'aventure ressuscite sur la Nintendo DS en proposant un jeu très classique mais proposant toutefois son lot de nouveautés, ainsi que des graphismes très flatteurs pour la DS.

Version testée :

Cliquez sur l'image pour l'ouvrir !


La spécificité de ce jeu est d'être totalement ancré dans l'univers de la Grèce Antique, son nom étant suffisamment explicite vis-à-vis de son rapport avec la mythologie grecque. Ainsi, les éléments magiques tels que l'eau ou le feu présents dans une grande majorité de RPG sont ici représentés par Mercure, Athéna, Apollon...Il est aussi plaisant de voir que l'on rencontre plusieurs personnages plus ou moins divins des récits de l'olympe, en passant du Kraken au Cheval de Troie.

Le scénario vous emmènera donc à traverser l'olympe, la mer Égée ou encore la ville de Troie après la guerre, parcourant la Grèce entière à la recherche de l'identité du héros que l'on incarne, qui se réveille au début de l'aventure sur une plage. En traversant la forêt qui entoure le lieux, il rencontrera des fées qui le reconnaitront comme un des rares immortels du monde, pouvant se réveiller après chaque coup fatal. La route du héros l'amènera à rencontrer d'autres de ces immortels, à côtoyer des héros de Troie ou combattre les chimères antiques. Le scénario arrive à merveille à éviter les pièges classiques du RPG en proposant une histoire aux nombreux rebondissements, en arrivant à respecter globalement la mythologie grecque tout en arrivant à lui donner un certain caractère japonais bien reconnaissable.
De plus, le jeu propose des graphismes entièrement en 3D cel-shadée du plus bel effet, impressionnant vraiment le joueur. Pendant les dialogues, on a droit à des artworks vraiment sympas, et le jeu propose une intro en DA accrocheuse.


Ces graphismes deviennent encore plus impressionnants une fois avoir fait quelques combats: les magies sont toutes plus belles les unes que les autres, mêlant parfaitement cinématique et 3D pour  les attaques les plus intenses. Le système de combat se veut être un tour-par-tour très classique mais  apporte certains ajouts appréciables: ainsi, il est possible d'apprendre des nouveaux sorts en priant dans les temples dédiés à certains dieux que l'on rencontre au gré de notre périple. Dans ces mêmes temples, une fée sera toujours disponible afin de vous apprendre comment lancer ces sorts, le principe étant un mini-jeu différent pour chaque élément (Feu, Vent...) à réaliser pour augmenter l'attaque d'un pourcentage variable, faisant ainsi passer une simple attaque de glace en une invocation d'un iceberg tellement imposant qu'il sort de l'écran ! Ces mini-jeux sont en général assez simple et ne coutent pas de PM, permettant d'augmenter facilement les dégâts causés.


Les héros comme les ennemis sont disposés sur 2 rangs, donnant la possibilité de « knocker » un adversaire au rang arrière, lui rendant toute attaque au corps-à-corps impossible. Cependant, ce rang a l'avantage de rendre des PM à tous les personnages situés à son niveau ! Il est donc important de jouer avec les rangs en se reculant quand ses HP sont faibles pour éviter les dégâts physiques.
À noter qu'il est possible d'équiper des objets de soins qui s'utiliseront automatiquement une fois un certain seuil d'HP/MP atteint, voire même de ressusciter automatiquement un des protagonistes.
L'équipement joue d'ailleurs un rôle important dans ce jeu puisque chaque arme peut être dotée (par le jeu, pas par les joueurs) de certaines gemmes (associées aux éléments, donc aux dieux) permettant au personnage qui l'équipe de pouvoir lancer un sort de Feu ou de lui ajouter des capacités réaction. Il peut être intéressant de ne pas toujours équiper la meilleure arme mais d'équiper l'arme avec les meilleures gemmes.


Dans chaque ville se trouvent un marchant d'armes, d'armures, d'objets, de potions, et dans certains il est possible de trouver des ensorceleurs ou des forgerons qui vous permettront d'ajouter des gemmes à votre arme ou de rendre utilisable des armes rouillées trouvées dans les donjons, souvent puissantes.
Notons aussi la possibilité de faire un « Overkill » en continuant de s'acharner sur la dépouille d'un ennemi déjà battu, permettant, une fois un certain seuil de dégât atteint, de faire disparaître le corps (évitant ainsi aux morts-vivants de renaitre à chaque tour) et de remonter sa jauge de MP.
Les capacités action sus-citées sont des capacités qui s'activent automatiquement en combat sous certaines conditions. Ainsi, quand un ennemi se retrouve avec des HP très faible, un de vos personnage se verra attribuer un tour de jeu supplémentaire pour l'achever, grâce à la capacité « Final Blow ». Un héros récupèrera automatiquement des HP ou MP à la fin de chaque tour grâce à  « Providence » ou « Vigueur ». Ces actions sont parfois automatiques, parfois aléatoires, mais le joueur est toujours heureux qu'elles arrivent et cassent un peu la monotonie qui s'avère somme toute un peu répétitif.
Le jeu vous tiendra en haleine pendant près de 40h pour les plus rapides, mais il paraît que l'ont peut monter à plus de 90h de jeu en finissant toutes les quêtes et obtenant tous les sorts. Ce qui est plus qu'honorable pour un RPG portable, et vous tiendra collé plus longtemps que vos vacances. De plus, le jeu propose même un NewGame+ permettra de débloquer certaines options dès le début du jeu.

Conclusion :

Proposant un univers accrocheur, des graphismes impressionnants et un système de combat suffisamment complet et bien ancré avec les items du jeu, Hercules no Eikou propose une durée de vie importante et permet de mettre la main sur un jeu old-school revisité sur la Nintendo DS. Bien qu'un peu répétitif, la satisfaction de battre les monstres mythologiques de l'odyssée ou de voyager en Cheval de Troie est suffisamment grande pour valoir son investissement. Mon coup de cœur de l'année 2008, j'espère que son succès au Japon aidera à le sortir sur le territoire américain, et pourquoi pas européen.
 
Note Indicative : 18/20

Vidéo



Commentaires (4)Add Comment
Super testE
Ecrit par medion, février 19, 2009
En voila un test intéressant, merci ! smilies/smiley.gif
...
Ecrit par rukia, février 20, 2009
Excellent test en effet. ^^
...
Ecrit par Shadow, avril 08, 2009
J'ai trouvé ça, peut-être que tout n'est pas perdu (il est vrai que la série des "Starfy" sera prochainement localisée, alors qu'elle ne l'était pas auparavant, comme Hercules no Eikou...) pour une sortie aux États-Unis :

http://www.siliconera.com/2009...xt-ds-rpg/
...
Ecrit par GuZnaK, juillet 29, 2009
(2 ans après) oui effectivement ça laisse le doute smilies/wink.gif Ça serait vraiment un bon coup pour Nintendo que Heraclès soit publié jusqu'en Europe !

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