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Preview de Lunar : Silver Star Harmony Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Shadow   
06-07-2009

Pour accompagner la confirmation d'une sortie aux US de Lunar : Silver Star Harmony sur PSP, je vous propose de nous pencher plus attentivement sur ce titre développé par GameArts. Cet aperçu est écrit à partir du soft sorti sur PS1, édité par Working Designs en 1999. Le remake PSP se base notamment sur cette version d'après les dires de GungHo, qui édite le jeu au Japon en fin d'année 2009.

Version testée :

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Entre l'opening et le début du jeu, on nage dès les premiers instants dans un dessin animé au design manga assez old school. Quelque part, on sent tout de suite le « grand » âge du jeu, notamment avec le voice acting un peu caricatural... Le jeu nous présente Alex, un jeune garçon rêvant de devenir DragonMaster comme Dyne, son idole, décédé dans de mystérieuses circonstances... Accompagné d'un étrange animal flottant dans les airs et évoquant à première vue un chat (?!), il part rejoindre son amie Luna. Celle-ci se tient à l'écart près d'une cascade, et est en train de chanter. Il l'accompagne alors en sortant son ocarina...

Alex voulant explorer des ruines avec son ami Ramus, Luna le “force” à l'emmener également. Ils partent tous trois explorer la cave du grand Dragon Blanc, afin de lui demander conseil vis-à-vis des ambitions du jeune homme.

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Ce qui marque dès le début, c'est le côté « magique » de certaines scènes du jeu (notamment quand Luna chante), et d'une manière générale, l'humour du soft. Par exemple, il y a toujours quelqu'un pour taquiner Nall sur son apparence, ou encore son attrait exacerbé pour les poissons... Et puis toute l'équipe est constituée de héros stéréotypés à l'extrême : il y a Alex le rêveur, qui souhaite protéger ses proches ; Luna la grande soeur « spirituelle » qui ramène son frère à l'ordre (lorsqu'il regarde trop une fille dans la rue par exemple...) ; et pour finir, il y a Ramus, pas bien courageux mais néanmoins un maître en la matière des finances.

Il est ainsi agréable de voir qu'avec les divers PNJ habitant les villes, les membres de l'équipe participent aux conversations (en faisant leurs petites remarques, etc.). Le côté social du soft est donc très marqué. Chaque PNJ donne des informations sur la situation aux alentours, parfois avec humour également... C'est d'autant plus intéressant de rechercher le dialogue, que les développeurs ont fait en sorte que les textes débités changent régulièrement après un événement : un univers de RPG m'a rarement donné une telle impression “d'exister” !

En ce qui concerne l'exploration, celle-ci se fait assez simplement puisqu'il n'y a presque aucune énigme. Les donjons sont également assez linéaires à parcourir : il n'y a pas beaucoup d'embranchements différents, et le tout se termine en une trentaine de minutes généralement. Sachez que les ennemis apparaissent sur la carte, ce qui permet de les éviter en s'y prenant bien. Lorsqu'un groupe est vaincu vous n'avez plus à vous en soucier, par contre si vous sortez du donjon, il réapparaîtra ! À noter également, la possibilité de sauvegarder à tout instant (en tout cas sur PS1), ce qui devrait vous éviter les mauvaises surprises...

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Pour autant, le jeu est loin d'être facile. En début de partie, l'argent ne coulant pas à flot, on doit faire attention en l'utilisant. Il faut ainsi se contenter (dans les premiers donjons) de ses propres moyens pour progresser, sachant que chaque personnage possède un capital de HP/MP à maintenir à un bon niveau. La présence régulière d'un soigneur permet d'éviter les soucis de santé, en revanche il faut surveiller votre dépense de points de magie (par l'utilisation de skills/sortilèges), puisque l'un des seuls moyens de s'en restaurer, faute d'objet, c'est par les statues de déesse présentes dans les villes.

Ainsi la difficulté est bien gérée ; les combats communs sont assez nombreux et nécessitent la plupart du temps l'utilisation des MP d'un personnage au moins. Ce qui fait qu'arrivé au boss, il faut avoir conservé suffisamment de MP pour ne pas se faire laminer, sachant que ces affrontements ne sont pas forcément difficiles, mais longs (d'où le besoin de vos MP pour augmenter vos chances de survie). Bon, après les premières heures, les magasins finissent par vendre des objets curatifs pour les MP, et même s'ils sont assez chers, cela permet de compenser l'endurance que vous devez posséder dans les donjons. Il n'en reste pas moins que le jeu n'est ni trop dur, ni trop facile, ce qui rend l'expérience très plaisante.

Les commandes en combat sont assez intuitives : vous pouvez sélectionner l'attaque, la magie/technique (selon qu'il s'agit d'un mage ou d'un guerrier), les objets, la défense... Il y a même une configuration auto (les personnages agissent de leur propre chef, qu'il s'agisse d'attaquer ou de se protéger), qui peut être collective (vous pressez une fois et c'est parti) ou individuelle (si vous souhaitez configurer manuellement pour certains alliés par exemple). Il existe aussi le possibilité de pré-définir des actions (“les “Tactics”). La commande de fuite peut également concerner tout le groupe, ou un seul allié. Notez qu'elle ne réussit pas toujours... Enfin, la position des personnages joue un rôle stratégique, puisqu'ils ont une certaine capacité de déplacement lors des attaques simples (donc il ne faut pas être trop éloigné de sa cible), et certains sorts de zone peuvent vous prendre en sandwich si l'équipe est trop rassemblée.

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Cette preview se base sur la première quinzaine d'heures de jeu. J'achèterai sûrement le remake PSP à sa sortie US, pour vous dire si cette version est à la hauteur des attentes. En l'état actuel des choses, si la conversion ne fait pas apparaître de problèmes (tels que des chargements), je ne pourrai que vous recommander chaudement de tenter l'aventure.

NB : Les screenshots sont issus du site LunarNET.

 

 
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