
Fort de la licence juteuse des Monster Hunter, Capcom récidive avec un nouvel opus suffixé Unite, adaptation européenne de 2nG. Rien de bien révolutionnaire ici, la série reste sur ses bases et n'apporte que peu de changements, comme une difficulté plus abordable pour les débutants qui répondront à l'appel de cette nouvelle aventure.
Version testée :
Très populaire au Japon, la série des Monster Hunter a été adaptée sur plusieurs supports (PS2, PC et récemment la Wii) en plus de la portable de Sony. Ne révolutionnant jamais son concept, les opus se ressemblent tous par leur absence de scénario. En effet, il est pour ainsi dire inexistant : à part une cinématique qui sert à introduire succinctement votre héros, vous ne savez pas qui vous êtes, ni d'où vous venez, mais vous passerez le reste de votre vie dans le village qui vous a recueilli après votre chute dans la montagne, provoquée par un énorme dragon.
Vous n'en saurez jamais plus, à part qu'une mission importante sera de faire la peau à ce maudit dragon, mais vous aurez compris que les points forts du jeu ne sont pas dans les rebondissements de la trame scénaristique.
Votre vie s'articulera autour du village dans lequel se trouvent votre maison, quelques marchands et une école d'entrainement qui vous inculquera les bases de la chasse. Dès le début, vous aurez vite à choisir une arme parmi celles disponibles (Épée courte et bouclier, épée longue, grande épée, lance, lanceflingue, arc, arbalète, arbalète lourde, cor de chasse ou marteau) et apprendre à les manier correctement, chacune ayant des caractéristiques différentes, comme une jauge de furie ou la possibilité de faire des coups chargés, ou bien encore de bloquer les assauts. Une fois les tutoriaux validés, vous pourrez prendre les quêtes auprès de la chef du village, pour débuter, et une fois que vous vous sentirez plus en confiance, auprès de la guilde qui permet aussi d'aborder les quêtes multijoueurs.
Le gameplay est très simple, le jeu se passe en vue à la 3e personne, derrière votre personnage, permettant de bien voir ce que vous frappez. Car le jeu se veut être un bourrinage de monstres en bonne et due forme -quelque soit l'arme que vous ayez- en temps réel. Cependant, il vous faudra très vite apprendre à esquiver et sprinter pour ne pas vous retrouver KO à chaque fois, actions qui consomment de la vigueur, votre énergie. Il faut faire attention à bien la gérer sous peine de se retrouver obligé de marcher essoufflé, à la merci du moindre ennemi ! Notez que l'environnement peut avoir certaines répercutions sur votre personnage, comme le froid qui le fatigue plus vite, la chaleur qui diminue lentement la vie ou même la présence d'un boss qui effraye votre personnage et le fait sprinter légèrement plus vite mais en consommant très rapidement son énergie !
L'évolution du personnage est assez novatrice car... il n'y en a pas. En fait, c'est à vous de récolter les bons matériaux (minerais, plantes, insectes, dents et griffes...) pour vous confectionner une armure et une arme adéquate. Le marchand sera là pour vous permettre de transformer ce que vous trouverez sur les cadavres en équipement de plus en plus puissant, moyennant finances. Mais là où le jeu est intéressant, c'est que le joueur gagne vraiment en expérience en jouant et mémorisant le comportement des monstres, permettant de savoir quand esquiver et quand attaquer. Sans cela, c'est la mort assurée, même avec une armure et une arme ultime.
Malgré cela, vous vous retrouverez souvent à refaire les mêmes missions en quêtes d'un composant bien précis, ou en train de travailler dans votre ferme qui vous permet de récolter certains composants de base. Il vous est donc possible de miner, de fouiller buissons et hautes herbes, et de dépecer les monstres. Cette même ferme vous permettra de créer des potions ou des pièges par combinaison gratuitement, ce qui vous évitera de vous retrouver sans le sou quand vous ferez le plein de vivres avant chaque mission.
Les différentes parties du gameplay s'emboitent à la perfection et malgré une répétitivité importante, on a toujours envie d'avoir la prochaine armure, la prochaine épée, et on enchaine les missions sans voir le temps passer. Surtout que les graphismes sont un vrai plaisir pour les yeux : les arrière-plans ne sont pas qu'un simple fond figé (il est même possible de voir sur certains d'eux des troupeaux évoluer librement, alors que la zone est inaccessible) et les décors en général sont magnifiques. Grotte de glace, désert ou jungle, on passe par tous les environnements possibles et chacun est parfaitement composé. Le bestiaire change aussi en conséquence, ce qui diminue l'impression de routine du soft.
Les musiques se font discrètes, car elles sont en général inexistantes dans les quêtes, sauf quand vous combattez des monstres épiques, cas dans lesquels une musique héroïque et enivrante vous aidera à prendre votre courage à deux mains. Cependant, quand les musiques sont absentes, c'est pour mieux laisser place aux effets sonores du plus bel effet : gouttes d'eau dans les grottes, insectes dans la jungle, l'immersion est totale.
Un point largement critiqué des Monster Hunter est leur difficulté largement rebutante pour un débutant. Il faudra s'acharner sur les premières missions pour gagner de quoi se faire un équipement décent et celle-ci ne fera qu'augmenter pendant l'aventure. Pourtant, c'est dans les missions les plus dures qu'on éprouve le plus de satisfaction : combattre contre des dragons anciens hauts comme des maisons est vraiment grisant et épique, qu'on se le dise. Le niveau aura d'ailleurs été baissé pour cet opus, histoire de faciliter le jeu en solo, pour ceux qui n'ont pas d'amis avec le même jeu, la coop sur internet étant impossible.
Pour finir, le point sur les nouveautés : le jeu n'apporte que quelques armes et armures en plus, quelques monstres supplémentaires (des changements de couleur pour la plupart), et surtout la possibilité d'engager un félyne pendant les quêtes pour servir de distraction aux monstres et pouvoir les frapper dans le dos comme un lâche. Rien de transcendant mais encore une fois une volonté d'assouplir le mode solo.
Conclusion :
Monster Hunter Freedom Unite reste donc dans la continuité de ses ainés, ne révolutionnant vraiment rien mais en offrant un opus plus abordable pour les nouveaux joueurs. On gardera en mémoire les énormes possibilités de création d'équipement, le bestiaire varié et surtout sa durée de vie ahurissante : plus de 60h pour finir les missions de la chef du village, avant d'attaquer celles, plus abondantes et plus dures encore, de la guilde. Vous dépasserez donc allègrement les 100h de jeu pour finir votre première partie, et l'envie d'une nouvelle arme vous fera souvent refaire les quêtes les plus épiques.
+ La création d'armes et d'armures
+ Les combats contre les dragons, épiques
+ Les décors
+ Le rabaissement de difficulté pour les joueurs solos
+ Les rangs de difficulté supplémentaires pour les plus aguéris
+ La durée de vie incroyable
- Pas vraiment de changement par rapport aux autres opus
- Un scénario inexistant
- La difficulté, rebutante au début
- Très répétitif malgré tout
Note Indicative : 16/20